Search found 500 matches

Author Message

Vi$itReal

Post 02-Sep-2020 13:55

[Quote]

[3 in 1] Spyro (The Dragon, Ripto's Rage!, Year of the Dragon)

Год выпуска: 1998-2001
Жанр: Action, Adventure, Platformer
Разработчик: Insomniac Games
Издательство: SCEA
Локализатор: 1я часть - Vector, 2я и 3я - Paradox (в 3 части в самой игре озвучка от Вектора (в роликах - Парадокс))
Код диска: SCUS-94228/94425/94467
Платформа: PS
Регион: NTSC
Количество CD: 1
Мультиплеер: нет
Язык интерфейса: RUS
Тип перевода: 1я часть - меню + звук, 2я - только текст, 3я - текст + звук.
Возраст: E - Для всех
Тип образа: *.BIN/*.CUE
Описание: Spyro the Dragon
Spyro the Dragon — первая игра от Insomniac Games о драконе Спайро, начавшая серию Spyro the Dragon. Злой волшебник Гнорк (Gnasty Gnorc) заколдовал королевство драконов. Вся надежда на маленького дракончика Спайро. Он призван освободить своих сородичей и смежные миры от гнёта тёмных сил, а также спасти все украденные яйца драконов.
Spyro Ripto's Rage!(есть 16:9)
В королевстве драконов наступил сезон дождей. Спайро захотелось на пляж. Неподалеку оказался портал. Спайро и его лучший друг стрекоза Спаркс недолго думая туда влетели. Но по ту сторону портала пляжа не оказалось. Там хозяйничал злой колдун Рипто. Дракончик должен помочь своим новым друзьям — Элоре, Хантеру, Профессору и фее Зое — одолеть Рипто и его злых последователей. Для этого необходимо собрать четырнадцать талисманов, разбросанных по разным мирам (миры соединены порталами, что позволяет всегда возвращаться в нужное место). Талисманы дают обитатели миров, когда Спайро освобождает их от владычества Рипто. Но это еще не все. Рипто выживает и после этого. Спайро необходимо собрать волшебные шары, чтобы в последний раз встретиться с Рипто и вернуться домой.
Spyro Year of the Dragon
Последняя часть приключений Спайро на PS1. На этот раз злая колдунья похитила яйца драконов, которые каждые 12 лет феи приносят в мир драконов. Но вот что не ладится: Колдунья пришла через нору, через которую драконы не могут бросится в погоню. Большие слишком. А вот Спайро как раз подходит по размерам. Поэтому он и отправляется на поиски драконьях яиц, ну и надо наказать эту злую волшебницу. В игре замечательная яркая и красочная графика. Многожество уровней, и ни одного похожего.
Можно ли пройти 3ю часть до конца?Можно, но для этого нужно будет произвести несколько танцев с бубнов. Либо можете скачать отдельную версию и не париться насчёт здешних глюков. В общем, данную версию, как и остальные (имеющие такую же непроходимость), всё-таки можно пройти. Огромное спасибо пользователю odesel (ютуб) за некоторые подсказки по прохождению.
Но чтобы это сделать, я напишу и дополню советы, написанные им. Поехали:
Способ прохожденияI. 1. Драгоценности. Во избежании вечного недобора необходимо достигнуть 4го мира (Midnight Mountain), имея на счётнике 0 камней. Это означает, что вы НИКОГДА не должны платить Толстосуму ни за что. Вот это и это видео в помощь. И не забудьте в Sunny Villa избавиться от Спаркса. Если вы где-либо умудрились собрать хоть 1 камень до достижения 4го мира - переигрывайте.
1.1. Ни в коем случае не трогайте Спидвеи и уровни Спаркса (второе понадобится позже).
2. Яйца. Собирать можно и даже нужно, но делать это нужно с некоторой осторожностью. Очень рекомендую проходить в том порядке, в каком атлас пишет (тем самым вы избегаете пропажи яиц с уровней животных). Подуровни животных, к слову, тоже надо проходить, даже если они закрыты (и вновь два видео выше в помощь). Слишком много яиц лучше не пропускать (кроме скейтпарков), но все собрать тоже не получится.
2.1. При прохождении уровней животных убедитесь, что во время прохождения первое яйцо не исчезнет после сбора всех трёх (должно пропасть только яйцо Шейлы и то при прохождении уровня Бёрда, за ним (у Шейлы) нет необходимости возвращаться).
2.2. После прохождения уровня Бентли - победить босса Buzz через пункт Sorceress Lair. Глюк в Charmed Rigde вам поможет (создаются псевдо-уровни 4го мира, что позволит нам добиться нужного результата).
3. Вы попадёте в бонусный мир, но он сейчас не нужен. Выходим в Midnight Mountain и переходим в Sunrise для первого уровня Спаркса. Драгоценности не трогаем и яйца тоже.
4. Постарайтесь не собирать драгоценностей в домашних мирах (4 в любом случае подбираются в Sunrise после уровня), но для истребления Спаркса нужно отправиться в Spike и потерять вновь его. На счётчике будет 4 камня, но на прохождение это не повлияет. (Есть некоторые предположения, что в домашних мирах всё-таки можно начать полный сбор, но вскоре случится неприятная вещь, связанная с яйцами. Лучше не делайте этого.)
5. Переходим в Midway второй уровень спаркса. После - снова лишаемся Спаркса тем же способом (на этот раз пропуск драгоценностей не должен составить проблем).
6. Нужно победить Скорча, сразу после победы выйти через пункт в меню и добраться до Зои.
7. Пройти 3й уровень Спаркса, а также свести на минимум сбор в домашнем мире (грубо говоря не подходить к Зое после прохождения и потерять спаркса в этом же уровне, соберётся только 2 номинал).
8. Пробежаться по 5 уровням и добрать недостающее первое яйцо (чтобы открыть вновь ракету).
9. Летим в Midnight и добираемся до 4го уровня Спаркса. Проходим его (учтите: у вас должен быть глюк с псевдо-уровнями, иначе уровень будет недоступен).
10. По возвращению Спаркс соберёт после прохождения рядом находящийся камень, это не критично. Сохраняемся на КП и загрузиться с неё путем перезагрузки эмулятора/приставки. Простой выход в меню игры не поможет.
I. 1. А вот теперь можно начать сбор всего. Считайте это неким New Game +, ведь у нас теперь есть все способности Спаркса. Сбор необходимо производить в обратной последовательности (то бишь зачищаем так: 4й мир, 3й, 2й и наконец 1й), дабы избежать проблем с яйцами.
2. Начать сбор с Midnight. Не должно быть случаев с недоборов (в помощь используем способности Спаркса). Важно иметь не менее 57 яиц после перезагрузки (Агента 9 проходить в последнюю очередь и не раньше).
3. Как только будет 80 яиц - отправляемся в Dino Mines. Агент 9 не должен быть пройден.
3.1. Как только все драгоценности подобраны в Dino и сбора 3х яиц в основном уровне - подойти к местности с водой и нырнуть так, чтобы Зоя ударила после ныряния (в воде). После - умереть на динамите. Сделали правильно - воздухоплавание обеспечено.
3.2. Вот здесь внимательно: Нужно добраться с другой стороны до подуровня с Агентом 9. Пройти его и убедиться, что яйца пропали только из 3 миров (Sunrise, Midway и Evening, включая первые 3 уровня Спаркса). Забрать последнее яйцо в этом уровне. У вас не будет проблем, если вы придерживались способов выше.
4. Если чего не пройдено после прохождения Dino из других уровней - пройти. Агента 9 проходить только после тех 4 (рекомендуется по порядку). Спидвей оптимальнее всего пройти после Агента 9. А после спидвея - 4й уровень Спаркса (в помощь перемещение по атласу).
5. Затем, пройти: Скорча (после победы выходим через пункт, чтобы скоротать время), домашний уровень Evening, по порядку остальные уровни. После спидвея - 3й уровень Спаркса.
6. Одолеть Спайка (затем выход в меню) и 2й мир по порядку. В конце также уровень Спаркса.
7. Одолеть Buzz'a (лучше через Sorceress Lair), 1й Домашний мир и затем первый уровень Спаркса.
8. Выходим из Super Bonus Round и забрираем яйцо у Толстосума (можно сделать и раньше, но лучше в конце).
9. И наконец, входим через атлас Super Bonus Round и зачистить его полностью.
10. Сохраниться на КП, перезагрузиться (эмуль/консоль) и наслаждаться 20000 камней с 149 яиц Но это ещё не всё. Помните о проблеме с первым сражением у Колдуньи? Так вот, проблему можно побороть, но это можно сделать двумя путями:
1) Использовать нормальную версию игры.
2) Воспользоваться Artmoney. К сожалению, доступно только на эмуляторе ePSXe, так что насчёт победы над ней на приставке - увы (может и есть способ, но если на эмуляторе хоть как-то можно исправить проблему, не прибегая к читам, то здесь я ничем не помогу).
Предлагаю рассмотреть второй вариант, ввиду интересности, экономии времени и интернета. Перед тем, как начать, хочу также выразить благодарность aleksusklim (представитель фанатского сайта данной игры) за имеющуюся информацию, но ввиду неполности и не совсем понятном виде я также напишу как всё-таки устранить выброс в 1й мир с 0%. Начнём:
Способ борьбы с вылетомIII. 1) Найти и заморозить (с обнулением) значение, которое срабатывает у Sorceress. Значение следующие: AAC44C (для эмулятора версии 1.7.0) / 16042C (оригинальное значение) / 8016042C (опциональное) / BB7DCC (для 1.9.0).
2) Чтобы правильно внедрить это значение, понадобятся следующие действия:
1. Узнать/Проверить код для своей версии эмулятора. Для этого необходимо запустить процесс с игрой, нажать в Artmoney Таблица -> информация. Окно "Эмулятор", Использовать настройки эмулятора, Игровая система Sony Playstation, а версию эмулятора выбрать ту, которой вы пользуетесь в данный момент. Этот код находится в ячейке Адрес ПК.
2. Сложить значение 16042C с тем, которое у вас отображается в Адресе ПК (можно через калькулятор программиста - значения HEX).
3. Полученное значение необходимо использовать для поиска. Про поиск точного значения забудьте.
4. Загрузить бой с Колдуньей (1й). Как только закончился диалог (после нажатия X) - НЕ ШЕВЕЛИТЬСЯ. Нажать паузу и сделать поиск неизвестного значения (В поле "Тип" убедитесь, что стоит Целое 1, 2 и 4 байта (остальные не нужны)).
4.1. По окончанию поиска можно вернуться в бой. Побегайте ~1-1.5 секунды и сразу же жмите пауза. Теперь отсеивание. В поле значение поставить "Увеличилось". Другие параметры не трогать.
4.2. Повторить шаг 4.1, однако нужно начать смотреть на окно с Адресом и Типом (слева). Ваше полученное значение рано или поздно должно быть доступно в списке (прокручиваем). Т.е. повторяем, пока не увидим его.
4.3. Как только полученное значение видно и в списке, нажмите на него и красную стрелочку - оно перенесётся.
4.4. В поле справа нажать правой кнопкой "Изменить". Там: значение - вместо такого числа поставить 0, а ниже - заморозить (нормальная заморозка). Либо же клинуть один раз рядом с З (появится звёздочка), а в поле значение также 0 прописать.
4.5. Вернуться в игру. Если всё было сделано правильно и не слишком долго - с босса НЕ ВЫКИНЕТ. Можно спокойно бороться с ней.
5. 150 яйцо в кармане. Happy end.
Нюансы1. В начале игры в Sunrise Spring нужно пропускать сбор вообще всего, даже яиц. Необходимо попасть в Sunny Villa и там под дубинку Злодея потерять Спаркса. Бабочек никогда не подбирать до тех пор, пока не будет достигнут 4й мир и взятые 4 яйца у Спаркса. По появлению Спаркса из каждого его уровня - мгновенно сбрасывать его (быстрее через Спайка).
2. Cloud Spires. Может случиться так, что случайно с небес прямо вам подарят сапфир (5ку). Избежать можно путём поджёга врага с крыльями (затем подобрать то место, куда не упадёт к вам в руки сапфир).
3. Seashell Shore. Уровень Шейлы не трогать даже с воздухоплаванием, т.к. достаточно трудно получить zйцо там. Плюс огромный риск словить глюк со Спайро (он упадёт и пошевелиться не получится, как и выйти с уровня).
3.1. Тот же уровень. Осьминога очень осторожно пнуть так, чтобы камень упал вниз (но не к вам). Хорошо сбивается с Верхней траектории.
4. Icy Peak. После выхода с подуровня (где 2 вора) осторожно выйти. В некоторых случаях камень сразу же подбирается.
5. Enchanted Towers. Во избежании проблем с паузой и атласом, необходимо как можно чаще переходить в подуровни. При первом прохождении, скейтпарк можете пропустить, главное в самом уровне не находиться долго (в подуровнях можно).
5.1. Если меню пауза и атлас перестали работать, то придётся перезагружаться и вновь идти в Charmed Rigde и словить глюк с 4 миром (а также Толстосумом). Оптимально это делать после зачистки 2го мира.
6. В Charmed Rigde нельзя пропустить подуровень Бёрда, не пройдя его уровень сначала (второе прохождение). Возвращайтесь после зачистки 2го мира за этим яйцом.
7. Подуровни Бентли и Шейлы в 4м мире. Оба достижимы даже если вдруг пропали яйца из их миров.
7. Cloud Spires и Molten Crater. Если Толстосум на месте -> пройти нельзя. Платить после получения яйца от Толстосума нельзя - пользоваться глюком в Charmed Rigde.
8. Может случиться баг с быстрым бегом (это явно заметно будет в Molten Crater, если не во 2м мире. + нельзя пропустить толстосума при его наличии в Кратере). Лечится так: сохраниться, перезагрузиться (полностью) и, при необходимости, некоторое время понаходиться в Charmed Rigde.
9. После успешного сражения с колдуньей, Спаркс внезапно исчезнет (появится тот самый баг с ним). Но ведь это не так уж и важно теперь, не так ли?

Как выглядит пройденная версия после такого гайда

До победы над Колдуньей:

После победы над Колдуньей:
Я засниму прохождение такой версии, как появится время и желание. Пока что наслаждайтесь и этим :).

Обложко-накатко(есть и в раздаче архива)

Данные образа GetMD5

PS2 ISO MD5 Calculator v2.24 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : (3 In 1) Антология Spyro The Dragon (NTSC) (Russian) (Paradox).bin
File Size : 758 360 064
Image Mode : CD Mode 2 Form 1
Size Error : OVERDUMP 163 SECTORS!
REAL Size : 660 006 912
--------------------------------------------------
Created On : 04.11.2000
Application: PLAYSTATION
--------------------------------------------------
Sony ID : NOT FOUND!
Sony LOGO : Edited Image
--------------------------------------------------
FILE MD5 : 51527857dab7ebc23f706aa0d46df5c3
REAL MD5 : 08308548328e0a24aa3dc6366017034d
4 REDUMP : 1121a320f5f67d9bcaf546ddff78c617
--------------------------------------------------
REAL SECTORS: 322269 SIZE: 0x2D2DCE70
USED SECTORS: 322269
ZERO SECTORS: 163
==================================================
CDmage B5 1.02.1 Образ имеет 0 ошибок

Vi$itReal

Post 25-Aug-2020 21:50

[Quote]

3 in 1
Worms антология
Жанр: Стратегия
Разработчик: Parodox
Издательство: PS1Compatible
Локализатор: Paradox
Платформа: PS
Носитель: CD
Код диска: SLES-00119, SLES-02217, SLES-03804
Возраст: +3
Язык интерфейса: RUS
Тип перевода: текст + звук
Мультиплейер: 4x и 2x
Тип образа: *.MDF/*.MDS
Описание:
Aнтология червяков 3 игры: Worms Armageddon, Worms и Worms World Party
Описание игр можно прочесть на oбложке, там же и скрины)
Версии на диске:
SLES-00119 Worms
SLES-02217 Worms Armageddon(есть 16:9)
SLES-03804 Worms World Party

скриншоты


"Родные" каверы(присутствуют в раздаваемом архиве)

Vi$itReal

Post 19-Aug-2020 03:25

[Quote]

Mortal Kombat Trilogy
(Greatest Hits)
Год выпуска: 1997
Жанр: Action » Fighting » 2D
Разработчик: Avalanche Software
Издательство: Midway
Код диска: SLUS-00330
Платформа: PS
Регион: NTSC
Носитель: CD
Мультиплейер: 2x
Язык интерфейса: ENG
Возраст: M - От 17 лет
Тип образа: *.BIN/*.CUE
Описание:
Mortal Kombat Trilogy можно назвать заключением эпохи 2D для серии, эдаким подведением итогов. Фактически, единственной целью данного проекта было свести всех бойцов из первых трех частей на одну арену, дабы прекратить споры, вроде Joni Cage порвал бы Nightwolfа, если бы им было суждено встретиться на ринге. Теперь могут и встретиться, определив на практике, кто круче. Некоторое удивление как у игроков, так и у самих дерущихся, могут вызвать двойники, встречавшиеся в разных исполнениях. Например, Sub-Zero может бросить вызов его клон - Sub-Zero, который появился в третьей части и был уже без синей маски!
Торрент перезалит (19-Авг-20 02:20)
Образ заменён на пропатченный, без косяков с аудио дорожками

Скриншоты

Данные образа GetMD5

совпадает с редамп.орг
track 01 -
PS2 ISO MD5 Calculator v2.24 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : Mortal Kombat Trilogy (USA) (Rev 1) track 01 MODE2-2352.bin
File Size : 70 755 216
Image Mode : CD Mode 2 Form 1
Size Error : LOST 215321 SECTORS!
--------------------------------------------------
Created On : 24.11.1996
Application: PLAYSTATION
--------------------------------------------------
Sony ID : SLUS-00330
Version :
Region : America
Sony LOGO : Edited Image
--------------------------------------------------
TRIM MD5 : 25cc3912ed14033100cb040848cff979
FILE MD5 : caba0773efe944f0ed384f9646f8155d
4 REDUMP : 12131037d60bdfcbc870c84b97e70a35
--------------------------------------------------
DATA SECTORS: 29926 SIZE: 0x4320120
USED SECTORS: 29933
ZERO SECTORS: 157
==================================================
целиком образ -
PS2 ISO MD5 Calculator v2.24 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : Mortal Kombat Trilogy (USA) (Rev 1).bin
File Size : 577 190 208
Image Mode : CD Mode 2 Form 1
Size Error : Correct Size
--------------------------------------------------
Created On : 24.11.1996
Application: PLAYSTATION
--------------------------------------------------
Sony ID : SLUS-00330
Version :
Region : America
Sony LOGO : Edited Image
--------------------------------------------------
REAL MD5 : fcca03242dbcf4c9383b49072ade5baa
4 REDUMP : ffd65a2886cf62c49abe517dbbfa504f
--------------------------------------------------
REAL SECTORS: 245404 SIZE: 0x22673940
USED SECTORS: 29933
ZERO SECTORS: 0
==================================================

Vi$itReal

Post 27-Jul-2020 13:20

[Quote]

Xploder CD 9000 4.0 Pro Media Edition Год выпуска: 2000 - 2002
Жанр: Взломщик кодов
Разработчик: Blaze
Издательство: Blaze
Платформа: PS
Регион: PAL
Носитель: CD-R
Возраст: 12+
Язык интерфейса: ENG GER UK
Тип образа: *.CUE/*.CCD/*.IMG/*.SUB
Описание:
Ещё один взломщик кодов. Но в отличие от "Взломщика кодов 9000", он не требует каких-либо специальных карточек-взломщиков. В самом начале XPLODER CD 9000 предложит сделать взломщиком (X-Key) любую стандартную карточку памяти на которую в последствии и будут сохраняться выбранные коды, а их в списке ой как много.
Сайт разработчикаОфициальный форум

Скриншоты

Работа со взломщиком:

1. Выбираем на какую карту памяти будем сохранять коды
2. Выбираем Select Cheats
3. Выбираем коды или мастер коды, нажимаем X, выходим обратно в меню, выбираем Start Game
4. Меняем диск на игровой, и играем

Ввод паролей

1. Выбираем Select Cheats
2. В первой строке сразу видим Add New Game, заходим, пишем название игры, нажимаем Select
3. Выбираем созданную игру, приступаем к вводу чита, нажимаем Add New Cheat (название чита) нажимаем Select
4. Теперь создаём сам код, нажимаем Add New Code, создали, нажимаем Select
5. Активируем код по средством кнопки (смотрите пункты "Работа со взломщиком")

Vi$itReal

Post 17-Jun-2020 06:45

[Quote]

Syphon Filter 3
Год выпуска: 2001
Жанр: Third Person Shooter
Разработчик: Sony Bend
Издательство: SCEA
Локализатор: ViT Co.
Код диска: SCES-03700
Платформа: PS
Регион: PAL
Количество CD: 1
Мультиплеер: 2x
Язык интерфейса: RUS
Тип перевода: текст+звук
Возраст: T - От 13 лет
Тип образа: *.BIN/*.CUE
Описание: Syphon Filter 3 это комбинация приквела и сиквела, где нам рассказывают историю знакомства основных персонажей, и вместе с тем показывают концовку существования Агентства. Всё это подаётся как свидетельские показания и воспоминания главных героев игры. В то время как Габриэль Логан, Лиан Зинг и Лоуренс Муджари стоят у могилы Терезы Липан, госсекретарь Винсент Хадден отменяет операцию по их захвату, заявив что у него другие планы насчёт Логана, и что он хочет обвинить его во время слушания в Конгрессе.
О переводе:
Хакинг: ViT
Перевод: FoxHand
Порт озвучки: FoxHand, ViT
За основу текстового перевода взята итальянская версия игры, поскольку она обладает лучшей оптимизацией и в ней доступны дополнительные шрифты. Её единственный недостаток в том, что из игры вырезаны насмешки персонажей в режиме двух игроков.
В раздаче две версии: первая только с текстовым переводом, вторая - текст + пиратская озвучка NoRG Alternative.
NoRG Alternative: в трёх роликах русская закадровая речь была слишком длинной, из-за чего речь обрывалась в одном ролике, и продолжалась в другом, поэтому некоторые участки речи были ускорены, чтобы вся речь влезала в хронометраж ролика.

Скриншоты перевода


Vi$itReal

Post 17-Jun-2020 05:40

[Quote]

Syphon Filter 2
Год выпуска: 2000
Жанр: Third Person Shooter
Разработчик: Eidetic
Издательство: 989 Studio
Локализатор: ViT Co.
Код диска: SCES-02288/12288
Платформа: PS
Регион: PAL
Количество CD: 2
Мультиплеер: 2x
Язык интерфейса: RUS
Тип перевода: текст+звук
Возраст: T - От 13 лет
Тип образа: *.BIN/*.CUE
Описание: За Гейбом и Лиан теперь ведётся охота после того, как они раскрыли причастность Агентства к вирусу Syphon Filter. Оперативник Агентства Диллон Морган берёт в плен Лиан во время нахождения её и Гейба на складах ФарКом, заставляя тем самым Гейба и команду биохимической защиты, встретиться с бывшей сотрудницей Агентства — Терезой Липан. Но встреча не состоялась, так как истребители Агентства сбивают их транспортный самолёт над горами в Колорадо, и Гейб с лейтенантом команды биохимической защиты Джейсоном Ченсом направляются вниз по горам в поисках сбитого самолёта и, находившихся в нём, дисков с данными. Стивен Арчер пытается остановить их любой ценой.
О переводе:
Хакинг: ViT
Перевод: FoxHand
Порт озвучки: FoxHand, ViT
За основу текстового перевода взята итальянская версия игры, поскольку она обладает лучшей оптимизацией и в ней доступны дополнительные шрифты.
В раздаче три версии: первая только с текстовым переводом, вторая - текст + пиратская озвучка FireCross, третья - текст + пиратская озвучка Golden Leon Fixed.
FireCross: озвучка портирована почти без изменений, на один непереведённый диалог вставлена озвучка из "Golden Leon".
Golden Leon Fixed: диалоги пересобраны с нуля, исправлены все косяки изначальной версии; начинающиеся не с начала диалоги и обрывания, на непереведённые участки вставлена озвучка из "Русских Версий". Видеоролики исправлены пользователем PSXMAN102.

Скриншоты перевода


Vi$itReal

Post 07-Jun-2020 09:55

[Quote]

Ninpu Sentai Hurricaneger
Год выпуска: 2002
Жанр: Action/Beat ’em up/Fighting
Разработчик: Natsume
Издательство: Bandai
Код диска: SLPS-03493
Платформа: PS
Регион: NTSC-J
Количество CD: 1
Мультиплеер: нет
Язык интерфейса: JAP
Тип перевода: нет
Возраст: E - Для всех
Тип образа: *.BIN/*.CUE
Описание: Ninpu Sentai Hurricaneger была выпущена в ноябре 2002 года на PlayStation, ровно через год, после выхода игры, по сезону GaoRanger. Новая часть сделана по мотивами следующего сезона Super Sentai, который в свою очередь стал основой для адаптации сезона Power Rangers Ninja Storm. Сюжет повествует о том, как трое студентов секретной академии ниндзя, волей судьбы стали обладателями сил Харрикенджеров, для сражения с группировкой злых монстров и ниндзя Джаканджа из космоса. Геймплей, все так же, представляет собой сценарий боя из сериала. На разных уровнях, игроку предстоит сразится с миньонами, после поражения которых мы можем сразиться с боссом, и конечно же, по закону жанра, после победы над боссом мы можем собрать Мегазорд и сразится в больших маштабах! При этом разработчик учел ошибку прошлой части, игру дополнили новыми функциями, которые в меру разнообразили геймплей. Здесь мы имеем шкалу накопления NP для супер удара, так же изменены боссы, теперь они имеют несколько шкал HP и представляют из себя более грозных противников.
К сожалению попытки улучшить игру, не помогли игровой основе франшизы, Ninpu Sentai Hurricaneger последняя игра о сериале, выпущенная на PlayStation 1.

Скриншоты







Vi$itReal

Post 17-May-2020 14:10

[Quote]

Heart of Darkness
Год выпуска: 1998
Жанр: Platform
Разработчик: Amazing Studio
Издательство: Infogrames
Код диска: SLUS-00696/00741
Платформа: PS
Регион: NTSC
Носитель: 2 CD
Возраст: Без ограничений
Язык интерфейса: ENG
Тип перевода: нет
Мультиплейер: нет
Тип образа: *.CUE/*.BIN
Описание:
Это увлекательная приключенческая игра перенесет вас в мир Теней, где каждый шаг будет сулить неизвестность, а может быть, и смертельную опасность.
Но здесь вы будете не одни. Вам придется выбираться из этого странного и загадочного места вместе с мальчиком по имени Энди, который очень хочет вернуться домой. Но без вашей помощи ему никогда не преодолеть всех ловушек и не дойти до конца…

Скриншоты



COVER ART


ADVERT ART



ART так же в архиве раздачи
Эта игра ещё представлена в этой раздаче - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4496017 .

Vi$itReal

Post 13-May-2020 22:30

[Quote]

Lost World, The - Jurassic Park
Год выпуска: 1997
Жанр: Action » General/Platformer
Разработчик: Dreamworks Interactive
Издательство: Electronic Arts
Локализатор: Kudos
Код диска: SLUS-00515
Платформа: PS
Регион: NTSC
Язык интерфейса: RUS
Тип перевода: текст
Мультиплейер: нет
Тип образа: *.CUE/*.BIN
Описание:
Что может быть больше увлекательным как путешествия по не тронутым джунглям, битвы с полчищами диназавров, у вас будет возможность поиграть как за маленького диназавра так и за огромного тиранозавра,красивая графика и звуковое сопровождение никого не оставит равнодушным к игре.

Скрины перевода

Vi$itReal

Post 13-May-2020 18:10

[Quote]

Syphon Filter
Год выпуска: 1999
Жанр: Third Person Shooter
Разработчик: Eidetic
Издательство: 989 Studio
Локализатор: ViT Co.
Код диска: SCES-01913
Платформа: PS
Регион: PAL
Количество CD: 1
Мультиплеер: нет
Язык интерфейса: RUS
Тип перевода: текст+звук
Возраст: T - От 13 лет
Тип образа: *.BIN/*.CUE
Описание: Сюжет рассказывает о специальном агенте Гейбе Логане, который получает опасное задание ликвидировать международного террориста Эрика Ромера. Но вскоре Логан понимает, что Ромер разработал смертельно опасный вирус "Syphon Filter". Теперь обычная карательная операция превратилась в миссию по спасению мира.
О переводе:
Хакинг: ViT
Перевод текста: FoxHand
Графика: MaxiFX, FoxHand
За основу перевода взята итальянская версия игры, поскольку она обладает лучшей оптимизацией и в ней доступны дополнительные шрифты. Её единственный недостаток в том, что из главного меню убрано Обучающее видео.
В раздаче две версии: первая только с текстовым переводом, вторая - текст + озвучка от "Русские Версии"

Скриншоты перевода


Vi$itReal

Post 11-May-2020 18:50

[Quote]

Tomb Raider GOLD [MOD-FIX]
Год выпуска: 1996
Жанр: Action Adventure
Разработчик: Core Design Ltd.
Издательство: Eidos Interactive
Локализатор: Лисы (текст), ElikaStudio (звук) (сборка DruchaPucha)
Код диска: SLUS-00152
Платформа: PS
Регион: NTSC
Количество CD: 1
Мультиплеер: нет
Язык интерфейса: RUS
Тип перевода: текст+звук
Возраст: T - От 13 лет
Тип образа: *.BIN/*.CUEОписание: данный образ представляет собой сборку из оригинального Tomb Raider и дополнения Unfinished Business.
Ребята из фанатской студии озвучки ElikaStudio сделали перевод и озвучку для пк-версии. DruchaPucha сделал же перенос озвучки в PS1-версию, текст же представлен от Лис. Но и это не всё. Он объединил оригинальную игру и дополнение в единый образ.
Tomb RaiderСтержень сюжета — поиск таинственного артефакта под названием Сцион (англ. Scion — потомок, отпрыск) по заказу не менее таинственной (и к тому же богатой) мисс Жаклин Натлы. В ходе поисков выясняется, что Сцион, состоящий из трёх соединяющихся талисманов — часть древнего заговора трёх величайших полубогов-правителей античности, в числе которых оказывается и сама Натла, вернувшаяся к жизни после многовекового забвения и задумавшая воскресить с помощью артефакта сгинувшую расу атлантов. В поисках истины главной героине — Ларе Крофт — предстоит побывать в Перу, Греции, Египте, а также на неприметном острове в Атлантическом океане, который на поверку оказывается погребённой под водной толщей Атлантидой. Unfinished BusinessПервая глава игры начинается в Египте спустя несколько месяцев после событий оригинальной игры Tomb Raider II. Лара возвращается в город Камун, чтобы исследовать таинственную статую египетской богини Баст. Вторая глава начинается после событий оригинального Tomb Raider, а заканчивается разрушением последних следов расы Атлантов. Именно в этой версии у Лары Крофт появляется косичка.
Это Unfinished business именно для PS1 , который никогда на PS1 не выходил . Фанатская самоделка, игра сделана из обычного Tomb Raider, используя уровни, которые портировали с PC. Работа шла в течение 2 лет.
Tomb Raider II в этой же озвучкеО раздачеЗа основу я взял эту раздачу, в которой был маленький баг - не срабатывал тригер 3-го секрета в последнем уровне (Great Pyramid). На прохождение игры это ни как не влияло, но в статистике отображалось только 2 секрета, хотя, по факту было найдено все 3.
Спустя 2 года я решил создать проратченую раздачу.
Коментарий автора оригинальной раздачи
Цитата:Насчёт эмулирования. Проходил на андроиде на эмуле. Единственный там косяк был с начальным выбором игры. Картинка, где надо выбирать игру, просто не показывалась, а всё зависало на экране с логотипом плейстейшен. Правда, достаточно было нажать квадрат или треугольник (в зависимости от нужной игры) и всё заработало.
У меня данной проблемы не наблюдалось, но у вас она может возникнуть.

Дополнительная информация

Над переводом работали:
Ангелина Исаева - Лара Крофт, компьютерный голос
Светлана Козловская - Натла
Константин Алексеев (Diagrian) - Квалопек, брат Герберт, Пьер ДюПон, Ковбой
Андрей Исаев - Скейтер
Борис Козловский - Ларсон, Тихокан, Лысый бандит, монтаж звука и синхронный текст
Игорь Дронов - подстрочный перевод с английского
Анар K.M. (SWAT) - Перевод текста, разбор ресурсов, инсталлятор
Михаил Чабан (Arsunt) - Инструментарий, программирование
Suikaze Raider, b122251 - Инструментарий
В Unfinished Business переведено только меню.

Vi$itReal

Post 11-May-2020 17:45

[Quote]

E.T.: Interplanetary Mission
Год выпуска: 2002
Жанр: Adventure / Puzzle
Разработчик: Digital Eclipse Software Inc.
Издательство: NewKidCo, Inc.
Платформа: PS
Регион: NTSC
Носитель: 1 CD
Возраст: 3+
Код диска: SLUS-01385
Локализатор: Kudos
Язык интерфейса: RUS
Тип перевода: текст + звук
Мультиплейер: нет
Тип образа: *.CUE/*.BIN
Описание:
Наверное все знают маленького инопланетянина "E.T." - все смотрели нашумевший фильм Стивена Спилберга. Ну а теперь можно поиграть за этого персонажа. Вы будете бегать по чужой планете, передвигать вещи своими сверхспособностями, убегать от злобных чудовищ.

Скриншоты

Данные образа GetMD5

совпадает с rgdb.info
(track 01) -
PS2 ISO MD5 Calculator v2.24 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : E.T. The Extra-Terrestrial Interplanetary Mission (SLUS-01385) (Russian) (Kudos) (Track 01).bin
File Size : 48 272 448
Image Mode : CD Mode 2 Form 1
Size Error : LOST 75746 SECTORS!
--------------------------------------------------
Created On : 30.10.2001
Application: PLAYSTATION
Publisher : NEWKIDCO
--------------------------------------------------
Sony ID : SLUS-01385
Version :
Region : America
Sony LOGO : Edited Image
--------------------------------------------------
TRIM MD5 : 69d78ea6b809434f7181197ddb9ed271
FILE MD5 : 7c2c5306b94fdac081b266cd3935e873
4 REDUMP : 691028630ece5edea8857bb456655553
--------------------------------------------------
DATA SECTORS: 20372 SIZE: 0x2DB1FC0
USED SECTORS: 96270
ZERO SECTORS: 152
==================================================
(целиком образ) -
PS2 ISO MD5 Calculator v2.24 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : E.T. The Extra-Terrestrial Interplanetary Mission (SLUS-01385) (Russian) (Kudos).bin
File Size : 226 431 744
Image Mode : CD Mode 2 Form 1
Size Error : OVERDUMP 2 SECTORS!
REAL Size : 197 160 960
--------------------------------------------------
Created On : 30.10.2001
Application: PLAYSTATION
Publisher : NEWKIDCO
--------------------------------------------------
Sony ID : SLUS-01385
Version :
Region : America
Sony LOGO : Edited Image
--------------------------------------------------
TRIM MD5 : fc6e81b64fcfdae75e21cfbd504956e8
FILE MD5 : ed65737dcec079b2928244e785845d04
REAL MD5 : 52df8a4f40e811dcaf0c2eec938603ff
4 REDUMP : 390f7942bf50781da3d4c293e0ed5022
--------------------------------------------------
REAL SECTORS: 96270 SIZE: 0xD7F00A0
DATA SECTORS: 95745 SIZE: 0xD6C2930
USED SECTORS: 96270
ZERO SECTORS: 527
==================================================

Vi$itReal

Post 02-May-2020 23:15

[Quote]

LSD Multimedia Project
Год: 1998
Жанр: psychedelic dream world
Разработчик: Hiroko Nishikawa & Osamu Sato & OutSide Directors Company
Издательство: Asmik Ace Entertainment, Inc
Описание:
Видеоигры обеспечивают бегство от реальности уже в течение десятилетий. Но в первую очередь метод эскапизма находится в человеческом разуме, в снах. Сны всегда были популярной темой и сеттингом для рассказывания историй, и видеоигры не являются исключением. Такие игры как Rez, Psychonauts и серия Nights находятся под сильным влиянием концепции сновидений, но только одна игра по-настоящему описывает то, как на самом деле чувствует себя человек, видя сон. Hiroko Nishikawa вёл подробный сонник на протяжении более десяти лет. Osamu Sato объединил эти сны с творческой механикой геймплея и создал редкий драгоценный камень -- LSD: Dream Emulator.
Здесь представлено ограниченное издание, в которое вошли все три части LSD-проекта: игра, аудио CD, и книга. Компакт-диск и книга также основаны на снах Hiroko Nishikawa.
В раздаче так же представлены некоторые дополнительные материалы.

Сам проект - Игра, Дневник, CD-soundtrack

Игра "LSD - Dream Emulator"

LSD
Год выпуска: 1998
Жанр: Miscellaneous > General
Разработчик: OutSide Directors Company
Издательство: Asmik Ace Entertainment, Inc
Код диска: SLPS-01556
Платформа: PS
Регион: NTSC-J
Количество CD: 1
Мультиплеер: нет
Язык интерфейса: ENG(patch)
Возраст: Dпродукт пригоден для людей от 17 лет и выше
Тип образа: *.BIN/*.CUE
Официальный сайт
LSD (PSX Game): Day 1. - YouTube
PS1 - LSD Dream Emulator Highlights Part 1 - YouTube
_Картинная галерея

Описание с сайта hardcoregaming.net(переводчики: Гугл и я)

_LSD была выпущена в Японии и никогда не была локализована за ее пределами. Физические копии игры крайне редки и дорогостоящи. ЛСД также стала доступна на Playstation Network Японии в августе 2010 года, что распространяет её на совершенно новую аудиторию. И хотя содержание манула не может быть доступным для среднего игрока, вряд ли есть необходимый текст, что на самом деле нужно читать для того, штобы играть на английском языке, что делает тайтл чрезвычайно играбельным.
И LSD именно то, чем она ставит своей целью быть: игра в сон. Никогда ещё не было видеоигры, в которой так эффективно передавалось бы чувство фактического сна. Игра показывает свой возраст немного, и, безусловно, имеет свои недостатки, но все же опыт стоит изучить.
Игра начинается с психоделического intro, потом следует простое экранное меню, которое с помощью счетчика говорит вам, сколько дней, или снов, вы испытали. ЛСД не сохраняет ваш прогресс автоматически, поэтому вы должны самостоятельно сохраниться на карту памяти. Это легко забыть делать, так как игра в течение продолжительного времени ставит вас в странное состояние ума.
Ваш первый сон начинается в доме, перед окном. Это по умолчанию стартовая позиция, но чем больше вы играете, тем место расположения вашей стартовой позиции колеблется в более широких пределах. Есть много областей, которые будут изучены, от таких как простая японская деревня до более сюрреалистических, в стиле Dali местах. Хотя смена мест в игре выглядит достаточно случайным, эти места поддаются статификации и картографии. Я рекомендую, однако, избежать использования карты.
Графика в LSD простая, но адекватная. Внешний вид 3D-среды должен быть знаком тому, кто играл в 90-ых. Простые блоки текстур появляются как здания, деревья, летающий кит, прыгающий ребёнок и все остальное, что LSD бросает на вас. Несмотря на свою техническую простоту, визуальные эффекты, более чем достаточны для передачи странных фантазий Nishikawa в ночное время.
Перемещение в LSD довольно просто. Кнопки направлений поворчивают вас и позволяют двигаться вперед или назад. Есть некоторые дополнительные опции, так L1 и R1 кнопки, зажатые одновременно, позволяют взглянуть назад, в то время как L2 и R2 для стрейфинга. Нажатие на X позволяет бежать, што может помочь на больших уровнях.
В игре можно действовать двумя путями: выбирать для передвижения туннели или натыкаться на вещи. Туннели - это статические маршруты из различных больших площадей в игре. Что же касается "натыкаться": коснувшись чего-либо в игре - будь то стены, цветок, Минотавр, тянущего телегу - вы телепортируетесь в новое место. Будь пешком или телепортируясь, момент перехода обозначается как выцветание экрана сплошным цветовым пятном. Белый и голубой цвет, как представляется, положительные переходы, в то время как красный цвет перехода - обычно сигнализирует, что сон принимает темный поворот.
С первого шага в LSD, вы осознаете, что может быть наибольший недостаток - это звук шагов. Несколько необычно для того времени, гейм-дизайнеры пытались по-настоящему имитировать ходьбу. Взгляд движется вверх и вниз, когда вы идете, што кажется довольно нормальным в современных играх от первого лица, и довольно ненавязчивым. Однако, они также попытались реалистично изобразить шаги, но с треском провалились. Существует; как монотонный тук-тук-тук на большинстве поверхностей, а также тот факт, звуки чередуются слишком быстро, что не напоминает ничего подобного человека ходьбе. Если честно, это так надоедает иногда, што человек отказывается играть дальше. Но, как и ко многим мелким неприятностям, вы привыкнете к этому, и будете заняты, наблюдая, что происходит в игре, не отвлекаясь на подобные мелочи.
Саундтрек идёт для стопам. Игра, как часто говорят, содержит более 500 песен, называемых шаблонами, которые фактически являются расширенными вариациями того же базового трека с помощью различных электронных инструментов и звуков окружающей среды. Каждый раз, когда сцена изменяется во сне, музыка будет адаптироваться также. Иногда, перед особенно страшным моментом, саундтрек отключается полностью, и чувствуешь себя весьма драматично. Однако, несмотря на постоянные изменения, музыка остаётся того же плана.
Единство ощущается на протяжении всей игры. Возможно, потому что игра основана на снах одного человека, чувствуешь мир, как единое целое. Чувствуешь игру подлинно сказочной таким образом, каким большинство медиа не в состоянии передать. Различные события, персонажи и локации по-настоящему чувствуются, что они выросли из одного разума. Существует сказочная логика, которая связывает все вместе.
Каждый сон длится до десяти минут, в течение которых вы можете ходить вокруг и врезаться в ваши сердечные вещи. Тем не менее, запуск видео будет означать конец уровня, и, видя определенные вещи, вы выходите из состояния сна. Кроме того, смерть во сне всегда приводит к завершению сна. Мне удалось погибнуть от падения со скал, получить пулю от жуткого парня в черном, и был расплющен о поверхность. Хотя вы можете умереть в LSD, там нет никакого сражения. Кроме вышеупомянутого жуткого парня, любая другая атака персонажем, будь то волк, демон, или дракон, просто вас к телепортации на новое место. Вы можете попробовать увернуться от серого человека, это трудно, но большую часть времени вы будете взаимодействовать с персонажем, только следуя за ним или врезаясь в него. Так же, как редко вы можете увидеть ваши руки в настоящих снах, вы не в состоянии манипулировать ни с чем в мире сна LSD.
Мир LSD населен разными персонажами. Кролик и медведь иногда появляются резвящимися в Happy Town, и женщина теряет голову, как я подошел к ней в насильственных округа. Наиболее интересным персонажем, вероятно, является серый человек, который может появиться в любом месте игрового мира без предупреждения. Он появляется из ниоткуда и медленно идет к вам. Когда он дойдет до вас, экран мигает, и он исчезает.
ЛСД необычна целями, задающимися игроку в игре. Здесь нет миссий, нет принцесс, чтобы спасать их. Весь смысл игры заключается в изучении мира сна и обозрении всего, что можно увидеть. Можно провести несколько снов, пытаясь встретить случайного персонажа или стать свидетелем случайного события (которых Есть много), либо попытаться найти путь к конкретному месту.
Существует одно маленькое исключение: грид. После каждого сна, грид появится на экране, показывая, в каком месте грида находится рейтинг вашего сна, Приподнятый, Пониженный, Статичный или Динамичный сон. Мигающая красная точка означает сон, который только что закончился, а прошлые сны могут рассматриваться как другие цвета.
Образ диска якобы содержит видео файл, ENDING.STR, который никто не может открыть. Видео на Youtube утверждает, что это видео проигрывается, когда весь грид заполнен. Это необоснованное заявление и пытаться заполнить грид, если честно, довольно сложно. Трудно знать, как ваши действия во сне будут представлены на гриде. Я пытался контролировать грид - отчаянно меняя сцены или стоя совершенно на месте - но это, похоже, не влияет на динамический / статический рейтинг вообще.
Как игрок проходит много дней в LSD, игра добавляет разнообразие, освежая окружение. Это делается в первую очередь путем замены текстур. Например, вместо того, чтобы здания были с окнами и дверями, они будут покрыты женскими лицами или героями мультфильмов. Это дает игре очень интересный и приятный внешний вид. К сожалению, я обнаружил, что игра стала все меньше и меньше играбельной, когда я приблизился к знаку в 100 дней, так как многие места в игре стали стали обладать странными ассортиментами текстур. Многие поверхности также стал прозрачным, что сделало навигацию трудной.
Иногда, вместо того, чтобы активно проигрывать сон, вы начинаете уровень, но начинается сюрреалистический театр или компьютерное видео. Есть много таких видео, которые довольно жуткие, несмотря на плохое сжатие файла. Один из таких снов включает золотую рыбку в лифт, а другой отрицательные вещи в переполненном метро. Есть и сны, которые показываютпросто черный экран с белым текстом на японском языке. Некоторые из этих текстов во снах доступны переводу и добавляют некоторую глубину в ход игры.
После того как вы сыграли за 20 дней, вы получаете в меню функцию flashback. Это дает вам возможность пережить сокращенную форму предыдущего сна. Но если вы умрёте, или вступите в контакт с grey man, возможность флешбэка исчезает до окончания другого сна.
Из-за отсутствия четких целей, это тип игры, в который играют сначала широко в течение короткого времени, а затем время от времени переигрывают. Есть аспекты игры, которые я хотел бы, штобы они были другими, но изменение геймплея будет удалять подлинное, сказочное качество. Есть несколько psychedlic игр с вещами, предназначенными для выполнения геймерами - от Psychonauts, со своей стороны, и Eastern Mind: The Lost Souls от Tong Nou до LSDsОсаму Сато. Что же касается LSD, конечно, в ней нету настоящей цели игры, но с каких это пор снам необходим смысл?
Честно говоря, я бы с удовольствием сравнил LSD с Windsor McCay's Little Nemo in Slumberland, Neil Gaiman's The Sandman, Akira Kurosawa's Dreams, Lewis Carroll's Alice books, и другими произведениями искусства, предназначенными для эмуляции снов. Судя по популярным LSD's видео, выступлениям в блогах, продолжительным дискуссиям на форумах, а также широкому файлообмену игры, существует настоятельная потребность в hallucinagenic-опыте игры. И с ростом казуальных игр, римейк или духовный наследник LSD легко может оказаться популярным. Публика просто ждет когда такая игра появится.

Описание с сайта forgottenplaystation.com(переводчики: Гугл и я)

_Я когда-то видел сон, в котором каждый человек в мире был в состоянии постоянного страха. Самое страшное было то, что не было никакой угрозы. Люди боялись чего-то, и готовились к чему-то приближающемуся плохому. Однако ничего не произошло, потому что мой сон закончился очень неожиданно. Можно назвать это одним из страшных снов, которые иногда приходят. У нас у всех есть свои сны, и хорошие и плохие, наверно, они есть и у создателей этой игры, LSD, a dream simulator, в котором вы путешествуете в мир сновидений. История начала разработки этой игры началось с простого dream journal, хранимого одним из сотрудников Asmik Ace Entertainment. Книга содержит много странных снов и была использована в качестве источника для разработки мира игры. Я был заинтересован в этой игре в течение длительного времени и нахожу концепцию переживать сны другого человека очень увлекательной.
Это история ПРО игру, но В САМОЙ игре нет сюжета. ЛСД имеет одну цель: пережить снова 365 ночей-снов, заполненных причудливым окружением и странными NPC и объектами. Вы бродите"от первого лица", и участвуете во всех "чудесах", пока сон не заканчивается. Вы не стреляете во врагов, не решаете головоломки,не говорите с людьми. Вместо этого, вы бродите между стенами, NPC и объектами, транспортируя себя в другие области, в текущем сне. После того как ваш сон закончен, будь то от падения со скалы или нападения чего-то, график определяет, был ли ваш сон ярким и наполненным деятельностью или было все темно и ничего не происходило вообще. Я просто описал вам всю игру, и, хотя это может показаться скучным и повторяющимся, иногда это бывает действительно очень интересным, и, время от времени, волнительным опытом.
Например, в игре есть темный, тенистый, городской район, называемый Violent District. Вы будете бродить в этой области и, возможно, заметите женщину на расстоянии. Сближение немедленно вызывает то, што она теряет голову и нападает на вас. Это только верхушка айсберга, в LSD вы столкнетесь с плавающими слонами, стеки стульев, пингвиньей радугой, ракетами, жуткими солнцами, борцами сумо, младенцами-демонами, трубачами, быками, "лицами с ногами", и многим другим. Такое окружение, как странные цветные небеса и странные повторяющиеся текстуры вызывает интерес - а не ЛСД ли был на самом деле участвущим в процессе разработки этой игры. Если этого недостаточно, вы также можете послушать один из самых странных игровых саундтреков в истории. Трудно назвать это саундтреком, потому что музыка состоит из случайных, повторяющихся, раздражающих звуков, которые так же непредсказуемы, как сны, в которых вы путешествуете.(прим переводчика: мну лично показался очень прикольным, как раз в духе нынешнего "техно")
ЛСД это не survival horror, но имеет тенденцию напугать вас или хотя бы заставить вас подпрыгивать. Grey Man, возможно, антагонист игры, любит прыгать из ниоткуда и пугать <~~> из вас)))). Это как если бы у вас был сон, который постепенно превратился в кошмар. Чем больше вы играете, тем больше замороченных и странных областей пявляется. Вместо обычных странных текстур пола вы получаете эти символы кандзи, которые разбросаны повсюду. Все просто становится все более и более тревожным по мере прохождения дней. Бедных графика только помогает игре стать намного более тревожной. LSD - редкая и уникальная запись в библиотеке Playstation. Хотя она не идеальна, управление слабовато. Перемещение камеры не является гладким и при сквозном проходе через маленькие комнаты и прихожие вы можете случайно врезался в стену и оставить область. Графика не сильна, и если вы ненавидите делать то же самое снова и снова в игре, то вы можете пропустить этот уникальный образчик геймдевелопинга, потому что бродить и смотреть на происходящие вещи - это все, что вам придётся делать в игре. Тем не менее, LSD определенно стоит попробовать, если вы как геймер заинтересованы в оригинальных играх.

Описание с сайта wikipedia.org(переводчики&#58; Гугл и я&#41;

_В ЛСД игрок попадает в психоделический мир снов. Идея игры - просто ходить и играться вещами во сне с окружающей средой. Есть много странных мест в этом мире, и один из способов путешествия через них -пешком. Однако, если игрок натыкается на стены или другие объекты в игре, он будет телепортирован в другое место мгновенно через систему, которая называется "связь". Натыкание на людей, животных, или специальные объекты обычно приводит к изменению сна.
Каждый сон может длиться до 10 минут, после чего игрок «просыпается», экран гаснет, и игра переходит обратно в начальное меню. Однако, если игрок падает с обрыва во сне, то проснется сразу. Существует грид, он показывется в конце каждого сна, он отслеживает состояние сознания игрока; пункты грида - статы - Upper, Downer, Static и Dynamic - объсняют положение
только што пережитого сна в системе оценки состояния сознания игрока.
Более ранние статы могут иметь влияние на поздние сны.
В то время как игрок гуляет по уровню, в окрестностях может внезапно што-то измениться. Например, на стенах могут внезапно
появиться глаза и уставится на игрока. Даже если игрок посещает одно
и то же же место дважды, оно может выглядеть совсем иначе - иногда текстуры стен меняются на несколько отличающиеся версии или новые предметы появляются, для взаимодействия с игроком. Можно также наблюдать странных существ повсюду, в том числе небесных нимф, летающих в воздухе, дикую лошадь, скачущую через прерии, или огромного человека, заполняющего всю комнату целиком.
Действие игры идёт от первого лица. Игрок может использовать кнопки "лево" и "право" - чтобы смотреть и изменять направление движения, "вверх" и "вниз" - чтобы двигаться вперёд или назад и шифт-кнопки - штобы шагать влево или вправо. Игрок может также нажать X кнопку во время движения, чтобы бежать, кнопку "квадрат" - смотреть вниз и "треугольник" - смотреть вверх.
Следите за числом дней в игре. Со временем картины на стенах и форма игрока может трансмутировать. Иногда игрок может встретить человека в плащ и серой шляпе, которого, обычно, называют "Серый человек" или "Shadow Man". Он идет только в одном направлении. Приближение слишком близко к нему вызывает вспышку на экране, человек исчезает, и удаляет способность "пережить сон снова", в опции "Flashback".
Примерно через 20 дней игрового процесса, новый пункт появляется в главном меню, называется "Flashback". Этот режим длится всего около 3 до 5 минут по сравнению с основной игрой, где сон продолжается 10 минут. Цель Flashback в том, чтобы вернуться к локациям и персонажам из прошлого сна. Из-за значительной степени случайного характера игры, Flashback режим часто единственный способ увидеть области с тем же окружением во второй раз. Действуя во флешбэках можно полностью изменить характер сна.

немного с геймспота (переводчики&#58; Гугл и я&#41;

Основы
_Эта игра, по сути, арт. Это не игра. Вы не на самом деле ничего выиграете.
Те люди, которые читают этот FAQ и заинтересованы в этой игре, вероятно,
любят добавить "перчинку" в свои игровые пристрастия.
Это означает, что вы, да, те из вас, кто интересуется, вероятно, захотите
получить максимальное удовольствие от данного редкого образчика цифрового искусства.
Если это так, то не читайте дальше. Прикол в этой игре происходит как раз от отсутствия модели, признаков
дизайна или преемственности. Так что если вы новичок и вы хотите получить максимум
от игры, идите и играйте сначала, а потом, когда вы наиграетесь, то читайте этот ФАК.
Геймплей.
_В любое время, но чаще всего при соприкосновении
с почти любым объектом, вы можете быть телепортированы
в новую, другую область. Это называется Связь. Это не то штобы интерактивность.
Это всего лишь ссылки на другие области. Это было то,
что заставило меня хмуриться, когда я впервые играл, ведь всё,
што надо было делать это разведка, телепортация, оглядывание,
и снова телепортация. Было бы интересно, если бы вы могли
взаимодействовать с некоторыми вещами, и было бы справедливым, штобы некоторые из
вещей могли взаимодействовать с вами ...
Грид
_Грид представляет собой сетку, я полагаю, предназначенную для отслеживания
вашего прогресса. На вершине с надписью «Upper», на
правой стороне с пометкой «Dynamic», внизу отметка
«Downer» и на левой стороне с пометкой «Static».
Судя по всему, в зависимости от действий, выполняемых во
сне, вы получите рейтинг, говорящий вам, чему ваш
сон соответствует в сетке. Поэтому, я полагаю, если у вас был
очень беззаботный сон, который показал какой-нибудь классное
разнообразие и интересные телепортации без чего-ниб
отчетливо плохого, это будет выглядеть на гриде ближе к «Upper» и
«Dynamic». В то время как <~~> сон, в котором вас
преследует собственная нога и вы падаете с обрыва, такой сон может
быть ближе к "Downer" или «Static».
Честно говоря, я не думаю, что это действительно
должны волновать игроков, я могу представить, што это сделано только
для того, чтобы дать вам ощущение "прогресса" в игре или
достижения чего-то, или, в противном случае, "застой" в игре.
Некоторые люди говорят, что это поможет вам дойти до конца, но, ну,
есть один, и кого-ниб это парит? Существует не так много
Историй, могущих пойти наоборот. Так же всегда интересно попробовать
влиять на сны, чтобы заполнить сетку.
Каждая область имеет свою обычную версию, а затем несколько
"Неоновых" версии. Неоновые версии, и странности
в них, становятся всё более частыми от количества игровых дней. Так что учтите, что
в каждой "неоновой" версии района могут произойти вещи, которых в обычных версиях не случилось.
* Хотите больше исследовать, но игра начинает
пугать вас? Это довольно понятно, это сделано
специально, чтобы заставить людей чувствовать себя "на краю". Я думаю, что это
ирония судьбы, что эта игра пугает людей больше,
чем любая из величайших игр ужасов из всех вышедших. Resdent Evil выглядит как детский сад по сравнению с
этим "закрученным" японским чудовищем. Но мой
старый учитель музыки научил меня интересной технике освоения тех мультимедиа,
што пугают вас, но тем не менее продолжают интересовать.
Надо просто выключить звук. А в идеале, включить собственную музыку, лучше
стилизованную в соответствии с игрой. Вы будете удивлены, как много звук делает для того,
штобы "заставить вас обмочиться". Без его звука всё реально только наполовину,
и вы получаете шанс полазить свободно, не шарахаясь от страха по сторонам. Это все же
немного обламывает ощущение "трушности" происходящего. Я играю в темноте, в одиночку,
в 2 часа ночи в наушниках, включенных на полную громкость.

Скрины ENG-перевода

Эта игра ещё представлена в этой раздаче - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4563922 .

Дневник &#34;LSD - Lovely Sweet Dream&#34;

LSD - Lovely Sweet Dream
Год: 1988-1998
Жанр: dream journal
Разработчик: Hiroko Nishikawa
Издательство: Asmik Ace Entertainment, Inc
Язык: ENG, JAP
Тип содержания: отсканированные страницы
Описание:
_Книга, LSD - Lovely Sweet Dream, является интригующим дополнением к игре. Она содержит выдержки из дневника снов Nishikawa. Удивительно, но большая часть текста на японском языке содержит параллельный английский перевод. Большинство записей сопровождается иллюстрацией, каждые из которых - от разных художников. Вот примерная выдержка из текстов, сопровождающих иллюстрации:
Вторник, 12 январе 1988
"A World I Know"
_Где это я? Похоже, что это земли храма, глубокий, темный лес. Я брожу. Я не могу отделаться от ощущения, что я уже бывал здесь раньше. Храм и башня выглядят намного большими, чем обычно, и я чувствую, как будто я потерялся в необъятном мире. Здесь очень темно, сверху нету неба, как будто я нахожусь в глубине земли. Во всяком случае, это такой мир, каким я его знаю."
LSD - Lovely Sweet Dream на tumblr

Скриншоты

CD-soundtrack &#34;LSD - Lucy in the Sky with Dynamites&#34;

Lucy in the Sky with Dynamites
Год: 1998
Жанр: soundtrack, acid techno
Разработчик: Osamu Sato
Издательство: Asmik Ace Entertainment, Inc
Тип образа: *.CUE/*.BIN
Описание:
_CD, Lucy in the Sky with Dynamites включает в себя двадцать треков игровых музыкальных узоров. Он длится чуть более часа и содержит такие треки как "Post Hypnotic Neon Vacation" и "Silver Mutant Children".

Список треков

Вообще, при монтировании образа определяется один трек длиной 60 минут, но в интернете существует такая инфа -
01 - Intro
02 - Acid Groove
03 - Bad Vibrations
04 - Rapid Eye Movement
05 - LSD Choir
06 - Segue 01
07 - Post Hypnotic Neon Vacation
08 - Schizophrenic Ragtime
09 - Stray Dogs and Back Alleys (Pack Mentality)
10 - Red Fog over Kyoto
11 - Deja Vu
12 - Segue 02
13 - LSD
14 - Segue 03
15 - Microsleep
16 - Dullness
17 - Silver Mutant Children
18 - Segue 04
19 - Neurons Firing
20 - Flashback

Заготовка для .cue

_Искал-искал .cue-шку по этому диску на просторах инета, но так и пришлось самому корпеть с Exact Audio Copy, вот чего вышло -
FILE "LSD - Dream Emulator (Bonus CD) (Japan) (Lucy in the Sky with Dynamites).bin" BINARY
TRACK 01 AUDIO
    TITLE "Intro"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO
    TITLE "Acid Groove"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 00:36:30
  TRACK 03 AUDIO
    TITLE "Bad Vibrations"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 03:10:50
  TRACK 04 AUDIO
    TITLE "Rapid Eye Movement"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 04:00:25
  TRACK 05 AUDIO
    TITLE "LSD Choir"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 05:37:10
  TRACK 06 AUDIO
    TITLE "Segue 01"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 07:49:05
  TRACK 07 AUDIO
    TITLE "Post Hypnotic Neon Vacation"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 08:50:20
  TRACK 08 AUDIO
    TITLE "Schizophrenic Ragtime"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 13:36:25
  TRACK 09 AUDIO
    TITLE "Stray Dogs and Back Alleys (Pack Mentality)"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 14:33:35
  TRACK 10 AUDIO
    TITLE "Red Fog over Kyoto"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 16:48:15
  TRACK 11 AUDIO
    TITLE "Deja Vu"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 19:35:35
  TRACK 12 AUDIO
    TITLE "Segue 02"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 22:26:25
  TRACK 13 AUDIO
    TITLE "LSD"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 25:35:20
  TRACK 14 AUDIO
    TITLE "Segue 03"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 28:00:70
  TRACK 15 AUDIO
    TITLE "Microsleep"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 31:12:30
  TRACK 16 AUDIO
    TITLE "Dullness"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 35:12:70
  TRACK 17 AUDIO
    TITLE "Silver Mutant Children"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 36:24:20
  TRACK 18 AUDIO
    TITLE "Segue 04"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 44:21:55
  TRACK 19 AUDIO
    TITLE "Neurons Firing"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 47:12:60
  TRACK 20 AUDIO
    TITLE "Flashback"
    PERFORMER "Osamu Sato"
    INDEX 01 49:37:05
_Можно использовать для изготовления .cue-шек. Например, для CUE Splitter'а.. А можно просто сохранить этот текст как файл .cue, заменить этой кьюшкой ту, что в раздаче и монтировать образ через неё - уже будет возможность слушать этот диск по-треково..

накатко

Каверы

Допы - саундтрек &#34;LSD &amp; Remixes&#34; &amp; PC-Game &#34;SOUP&#34;

Дополнительный саундтрек &#34;LSD &amp; Remixes&#34;

LSD & Remixes
Разработчик: Osamu Sato
Жанр: soundtrack, acid techno
Год выпуска диска: 1998
Аудиокодек: MP3 (LAME)
Битрейт аудио: 320 kbps
Источник: WEB
Описание:
_Данный саундтрек состоит из двухдискового сета. Первый диск содержит лонг-ремиксы первого альбома, а во втором - ремикс-треки приглашенных музыкантов, в том числе Ken Ishii, известного своими работами по Rez и Lumines II. Этот альбом часто ошибочно принимают за бонус-диск, прилагаемый к игре, но это совершенно самостоятельное издание, со своей обложкой.

Список треков

Disc-1 Original Mixes
CD01/01- Funky Solution
CD01/02- Long Tall Eyelash
CD01/03- Tv River
CD01/04- Professional Problem
CD01/05- Oriental Grill
CD01/06- Come On And
CD01/07- Fax Factory
CD01/08- Fried Banana
CD01/09- Say Cheeze
Disc-2 Remixes
CD02/10- Long Tall Eyelash (Ken Ishii Mix)
CD02/11- Funky Solution (Jim Tenor Mix)
CD02/12- Long Tall Eyelash (Zio Mix)
CD02/13- Tv River (Morgan Geist Mix)
CD02/14- Professional Problem (Pantune Music Mix)
CD02/15- Oriental Grill (M.P.D. Mix)
CD02/16- Come On (Out Ass Mao Mix)

Игра на PC &#34;SOUP&#34;

SOUP
Системные требования: Direct X8
Описание:
_Появление такого необычного проекта, как LSD, вызвало волну подражаний. Перед вами один из вариантов собственного видения "дрим ворлда".
Игра не требует установки, работает по принцыпу флеш-игр. При запуске игра спрашивает, хотите ли вы играть на целом экране, если ответите "Нет", то игра будет отображаться в окне(для полноты восприятия рекомендую играть на весь экран). Игра идёт от первого лица, управление элементарно - кнопки со стрелками управляют направлением взгляда, если зажать кнопку "Shift" вместе со стрелками, то персонаж начинает двигаться, кнопка "esc" - выход из игры.

Скриншоты

Osamu Sato Collection
LSD: Dream Emulator
Tokyo Wakusei Planetokio
Rhythm 'n' Face
-Раздачу поддерживаем! Такие вещи - надо хранить!Бек-ап оформления

Vi$itReal

Post 26-Apr-2020 02:10

[Quote]

-Vandal Hearts II- -Год выпуска: 1999
Жанр:Тактическая РПГ
Разработчик: KCE Nagoya.
Издательство: Konami Corporation.
Код диска: SLUS-00940
Платформа: PS
Регион: NTSC
Носитель: 1сd
Язык интерфейса: RUS
Тип перевода: текст https://www.youtube.com/watch?v=De1W7Dvxa8Q
Мультиплейер: нет
Тип образа: *.CUE/*.BIN
Описание игры:
В Vandal Hearts II действие происходит в стране Natra и рассказывается история Joshua с детства до взрослой жизни, сосредоточившегося на своем пути через гражданскую войну, несущую слезы его стране. Действия героя и его товарищей на ранних стадиях игры действует, как пролог к будущим событиям героя во взрослой жизни.
На взрослых этапах игра показывает страну Natra, погруженную в гражданскую войну со стороны обеих воюющих группировок, имеющих иностранных покровителей. Joshua, состоит в группе ренегатов, втянутой в заговор, цель которого создать третью фракцию для прекращения войны и восстановления мира. Игра обладает разветвленной сюжетной линии, которая приводит к нескольким концовкам.

Подробно

Выпущенная ещё в начале жизни приставки от Sony, первая часть Vandal Hearts откровением не стала. Но, возможно, перспективность её английской версии убедила других разработчиков, что и запад способен проявлять интерес к тактическому жанру. Потом была Final Fantasy Tactics, после которой уже редкая TRPG оставалась без перевода. Что представляла из себя первая часть в качественном эквиваленте? Не играл, не знаю. Сопоставлений не ждите. Потому будем верстать с нуля, как в старые добрые...
Во время силовых репрессий в типичном крестьянском захолустье неторопливо взрослеет 13-ти летний шалопай Джошуа, составляют мальчугану компанию девчушка голубых кровей - Адель, деревенский ботаник Юри и сын местного бармена - Клайв. Настоящее пребывание детишек - отшиб отшибом до поры до времени нетронутый ни цивилизацией, ни политикой. Но вскоре появление в этих краях таинственного незнакомца даст толчок трагическим событиям, которые, послужив поводом к новой войне, разделят героев на долгие годы...Разбросанные по разным закуткам феодальных государств, каждый будет идти своей дорогой, пока однажды их пути не переплетутся замысловатым узором висельной петли. И чья голова окажется там первой, будет уже зависеть от решимости, с которой они готовы защищать свои детские воспоминания вопреки жестокости окружающего мира. Даже если разрозненные страны захлебнуться в очередной кровавой волне, а жажда безоговорочной власти выжжет города дотла, укрепляя деспотичные позиции правящей элиты, у них всё ещё есть шанс обрести спасение, найдя свои небесные врата... А насколько счастливым будет этот финал, зависит только от вас. Konami заготовила аж 6 различных концовок, вариации которых простираются от весьма фатальной до относительно благополучной. Причём для получения последней придётся действительно попотеть, продираясь сквозь дебри всяких засекреченных секретов и потаённых тайн...
Всю игру орудовать ватагой детишек не придётся. 13-и летние герои из пролога уже в первой главе сменяются заматеревшими взрослыми - серьёзная история о силе и власти не может использовать в качестве двигателя несовершеннолетних персонажей. Несмотря на явное и периодическое пробуксовывание отдельных составляющих, в целом сюжет сколочен крепко и имеет ряд действительно интересных и самобытных моментов. Самый заметный из которых - сопоставление двух путей к «всеобщему благу», двух взаимоисключающих начал - главного героя и принца-ренегата Николы. Выстраивая свою идеологию карточным домиком, первый умудряется донести её до конца. В то время, как оппозит – Никола, такой рассудительный и предусмотрительный будет задавлен монолитом собственного мировоззрения. Игра ненавязчиво намекает, что далеко не каждый способен пройти испытание властью, не потеряв себя. И всегда будет сотня нюансов, постепенно выбивающих землю из под ног. В контекст также довольно неплохо вплетена тема религии, усугубляющая и без того мрачновато-трагическую основу Сердец Вандалов.
Вандализм крепчал.
Графика не понравилась. Вандальчики, сердешные, что же вы такие невнятные? Можно ведь было и декор менее рубленный выстругать и магию поярче нарисовать. И не надо оправдываться, что у нас как и у всех 3Dэшные батлфилды, и спрайтовые герои. На спецэффектах то экономим! Где оголтелость заклятий из Final Fantasy Tactics, когда от самых мощных спеллов экран просто ходуном ходил, всё вокруг взрывалось и тряслось?! Что за однообразие? Сонька не настолько слаба, чтобы в восьми случаях из десяти при использовании магии появлялась "столбовая" картинка с каким-то размытием перспективы. Приемлемо конечно, но до середины игры не оставляет ощущение, что всё могло бы быть гораздо лучше. Потом привыкаешь.
Очередной пинок - стиль «под реализм», в коем исполнена игра. Он прилично смотрится на зарисовках городов и таверн, но довольно негативно отражается на внешности персонажей. Портретики героев - это просто смертный грех - маленькие, невзрачные и принципиально отказываются вызывать чувство уважения к художественному коллективу Konami. Я, конечно, понимаю - тяжёлое время, война... Но, чтобы наплодить таких уродов, надо радиацию ложками трескать не один десяток лет. Да, от засилья анимешных дизайнов, которые в последнее время пихают куда не попадя, начинает немного мутить, но это совсем не повод предлагать левую альтернативу. Ведь как дивно смотрятся персонажи на обложке диска (без всякого сарказма)! Могут же, если захотят...
Хотя и тут не полное безрыбье. Броня и оружие, которое таскает перс отображается не только в менюшке, но и на поле боя, и при очередной смене гардероба отряд чисто визуально будет разительно отличаться от того, что было до. Изменение внешности также способно приятно разнообразить сюжетные сцены на движке - там герои предстают в том же обмундировании, что и в баталиях.
Музыка сделана толково и подходит под картинку, но вещи которые действительно цепляют можно пересчитать по пальцам куриной лапы. Голосовой поддержки, равно как и красивых киношек на этот раз бюджетом не предусмотрено.
Может быть Конами и поприжала финансы на развитие графического движка данной тактики, но уж на идеях здесь жмотничать не стали. Потому получите новый не затасканный battle engine. В основе которого одновременность действия двух героев - нашего и вражеского. Просто, откомандировав своего подопечного в сторону, скучающего в двух шагах, противника, происходит странное явление - экран делится пополам, и вам показывают, как с обеих сторон вышагивают в соответствии со своими приказами два юнита - один тот, которому мы только что что-то там приказали, а второй - ведомый искусственным разумом боец противоположного лагеря. Причём если вы нацелились всыпать именно этому парню, то к моменту прихода к пункту назначения, его там может не быть...Отходили оба солдатика, действие тормозится - опять отдаём приказ и так далее.
Выигрышность такого хода - ново. И приходится подстраиваться под противника. А он по умному предсказуем, что делает баталии довольно интересными. Если есть возможность компьютер всегда будет обходить сзади, если нет, обязательно пристроится сбоку (от этого зависит величина наносимых повреждений). Бить будут тех, кому уже хоть раз вломили, чтобы наверняка отправить к праотцам, маг же старается поймать в зону бомбардировки как можно больше народу. И помните, что ход у них начинается с тех персоналий, которые могут достать кого-то из ваших. Исходя из этих закономерностей начеркал пару правил, которыми руководствуется компьютерная мозга.
Итак, в порядке приоритета:
Правило 1: Человек - лох.
Правило 2: Если маг - окучивай толпу, лечи увечных...
Правило 3: Если не маг - всегда бей по хребтине.
Правило 4: Не можешь по хребтине, вломи по рёбрам.
Правило 5: Пленных не брать. Кому нужны пленные лохи?!
Правило 6: Из каждого правила есть исключения...
Постоянно необходимо сканировать зоны поражения, стараясь предугадать, кем походит враг, и не будет ли потерян ход выстрелом "в молоко". Из-за одновременности действий приходится пересматривать наработанные годами схемы победы, которые работали в других тактиках. И уже хотя бы за это Konami можно одобрительно похлопать по плечу, а ведь есть ещё и система спешалов. Раньше в различных TRPG у каждого персонажа был определённый набор рулезов, выделяющий его из толпы, и менялся этот набор обычно с приобретением нового класса или не менялся вовсе. В VH2 всё несколько иначе. Рулезы, будь то магические заклинания, спец приёмы или другие способности изначально прикреплены к определённому виду оружия. Попользовав это оружие в бою, и накопив достаточное количество очков для развития полезного навыка, его можно перекинуть на другое оружие, но только того же класса (с лука на лук, с меча на меч и т.п), и учитывая противоположность стихий (на одно оружие нельзя вешать заклинания света и тьмы, огня и воды...). Опять же оригинально. А чтобы воспользоваться каким-то секретным спеллом, придётся поискать запрятанный предмет экипировки.
Помимо прочих навыков в игре присутствуют спешалы, которые позволяют менять ландшафт. Например, на водной глади построить клеточку суши или посреди чиста поля смастерить ящик. А это всё не просто так. И научившись, правильно использовать подобные фичи, можно проделывать очень интересные манёвры, сказывающиеся на тактике в целом. Взять так и создать в узком проходе стенку из ящиков, чтобы враг не просочился, а затем добить дистанционными атаками...
Рассмотренный фрукт не шедевр. Не слишком зрелищный и не всегда положительно сказывается на настроении. Слишком много "не"? Так не зацикливайте на этом своё внимание. Ведь игра предлагает ряд идей не присутствующих в иных клонах Tactics Ogre, пачками лепящихся по одному лекалу. И в кои это веке нас не засовывают в очередную сказку о главном с обилием кавая. Оригинальность ведь тоже надо ценить...
Рейтинг JRPG.RU
Сюжет: 9
Графика: 7
Геймплэй: 8
Звук: 7
Оригинальность: 8
Общий итог: 39 (Из 50)
Сложность: Средняя.

Данные образа GetMD5

совпадает с rgdb.info
PS2 ISO MD5 Calculator v2.24 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : Vandal Hearts II (SLUS-00940) (Russian) (FireCross) (fix).bin
File Size : 287 437 920
Image Mode : CD Mode 2 Form 1
Size Error : Correct Size
--------------------------------------------------
Created On : 01.09.1999
Application: PLAYSTATION
Volume : SLUS_00940
Publisher : KONAMI
Copyright : KONAMI
--------------------------------------------------
Sony ID : SLUS-00940
Version :
Region : America
Sony LOGO : Edited Image
--------------------------------------------------
TRIM MD5 : 896196c65771a7f50928a4ef7d2f1a3a
REAL MD5 : 5e15f240b2b55bc727dee67be6a8c7cb
4 REDUMP : 8144599ecb46c6e5fc92a0cec2c85239
--------------------------------------------------
REAL SECTORS: 122210 SIZE: 0x1121F460
DATA SECTORS: 122059 SIZE: 0x111C8910
USED SECTORS: 122060
ZERO SECTORS: 151
==================================================

Скрины перевода

Обложки

Vi$itReal

Post 07-Apr-2020 20:00

[Quote]

Год выпуска: 2001
Платформа: PlayStation
Язык интерфейса: Русский
Тип перевода: Текст+звук Kudos
Режим: Single-player[/img]
Разработчик: SCE Studio Cambridge
Издатель: Sony Computer Entertainment
Жанр: Third-person shooter
Код диска: SCES-03364
Регион: PAL
Формат образа: BIN\CUE
Описание:
Действие игры разворачивается в период после вторжения на Землю враждебных людям чужеродных сил. Хотя мотивация вторжения изначально неясна, в результате нападения, оставшиеся в живых люди понимают, что пришельцы начали собирать весь не радиоактивный углерод с планеты (отсюда название игры: C - обозначение углерода, 12 - его атомная масса). Люди, оставшиеся в живых, захватываются пришельцами и превращаются в бездушных солдат-киборгов. Игрок выступает в роли борца Сопротивления Райли Вогена, который должен спасти Землю от полного уничтожения. Вооружённый мощным арсеналом оружия, с кибернетическим имплантатом вместо левого глаза, Воген должен уничтожать инопланетян, чтобы в конце концов проникнуть на главный корабль инопланетных захватчиков и убить их лидера.

скрытый текст

Качество перевода

скрытый текст

Пример озвучки
https://youtu.be/wjKjgtQkLrU
Отличие от других раздач:
Полный перевод от студии Kudos. После добавления видео в Ютуб получился рассинхрон звука и видео.
 

Current time is: 22-Sep 09:52

All times are UTC + 3